Las nuevas oportunidades de la realidad virtual

La industria de las Nuevas Tecnologías nunca deja de evolucionar y de sorprendernos. Ahora está dando una vuelta de tuerca más a su viejo afán de mejorar día a día la experiencia del usuario y su último gran desarrollo es la realidad virtual. Una innovación mediante la cual se crea un mundo a través de sistemas informáticos en el que el usuario se sumerge en él como si fuera totalmente real. Hace unos años se veía este fenómeno como una tecnología alejada del usuario medio y con pocas aplicaciones prácticas. Pero en los últimos meses se está viendo que la realidad virtual va a ser un elemento más de nuestra vida diaria.

Y es que muchas empresas han visto que la realidad virtual puede resultarles muy interesante. Por ejemplo, en el periodismo se está experimentando con la retransmisión de eventos inmersivos en el que se muestra una realidad desde dentro. Dentro del ámbito educativo, se han grabado intervenciones quirúrgicas en realidad virtual para estudiantes de Medicina. Las empresas de juego que organizan partidas de póker online también se han interesado por la realidad virtual como futuro de la industria. Evidentemente, uno de los sectores más interesados es el de los videojuegos de consola y online ya que introducir al usuario dentro del escenario incrementa exponencialmente las posibilidades del juego.

En la actualidad, los expertos señalan que la curva de expectación de la realidad virtual está llegando al momento denominado “adopción tecnológica masiva” por lo que es una innovación que será adoptada mayoritariamente en breve. Y es que los costes de producción están reduciéndose de manera que los dispositivos de realidad virtual se abaratan alcanzado precios que los consumidores sí consideran satisfactorios. No obstante, parece que la producción de hardwares no es lo más rentable ya que las grandes firmas se han metido en este mercado y desde China también se están fabricando estos dispositivos. El verdadero nicho de negocio parece estar en los software que den contenido a la realidad virtual y la hagan atractiva para nuevos sectores.

La mejor muestra de que la realidad virtual es un fenómeno de gran interés es analizar los movimientos realizados por las principales empresas del sector. Facebook invirtió 2.000 millones de euros para hacerse con Kickstarter uno de los primeros proyectos de realidad virtual. Samsung también va a lanzar próximamente un dispositivo de realidad virtual y Sony está diseñando un proyecto de visión de 90 grados y sonido envolvente para la Playstation 4.

Así pues, los emprendedores que quieran subirse al carro de la realidad virtual ya saben que el futuro pasa por encontrar aplicaciones reales a la tecnología, ya que esta parece estar bien encaminada. Al igual que el sector inmobiliario, la educación o el de la medicina han encontrado el modo de aplicar la realidad virtual a su industria, hay otros campos que están explorando cómo hacerlo. Darles una buena idea al respecto será, a buen seguro, una garantía de éxito comercial.

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