El beneficio de Nintendo sube más del 53%

 La empresa japonesa de videojuegos Nintendo logró un beneficio neto de 147.423 millones de yenes (unos 809 millones de euros) entre abril y junio, los primeros tres meses de su ejercicio fiscal, lo que supone un aumento interanual del 53,5 %, gracias en parte a la persistente debilidad del yen y al reembolso de aranceles.

En su último informe de resultados, publicado este jueves, la firma con sede en Kioto detalló que su beneficio operativo creció más del doble, hasta 142.596 millones de yenes (783 millones de euros), pese a que su facturación por ventas se redujo un 9,5 % interanual, hasta 517.813 millones de yenes (2.842 millones de euros).

En la presentación de los resultados, la empresa detalló que el incremento de sus beneficios se debió a «un aumento de los ingresos no operativos, incluidas las ganancias por la tasa de cambio».

Nintendo también dijo que percibió 300 millones de dólares estadounidenses (260 millones de euros) por el reembolso de aranceles, después de que el Tribunal Supremo estadounidense anulara en febrero las tasas «recíprocas» impuestas por la Administración de Donald Trump.

Las ventas de la consola Switch 2, que salió al mercado el verano pasado, se redujeron un 34,4 % interanual, hasta 3,82 millones de unidades.

«Aunque el volumen de ventas de la Nintendo Switch 2 disminuyó en comparación con el mismo trimestre de su lanzamiento en el ejercicio fiscal anterior, muchos consumidores siguieron adquiriendo el sistema, impulsados ​​por el lanzamiento de nuevos títulos y otros factores», aseguró la compañía.

Así, las ventas de ‘software’, tanto para la Switch 2 como para su predecesora, la Switch, crecieron un 9,2 % interanual y un 38,6 % interanual, respectivamente.

Ventas digitales de Nintendo

Entre los datos que destacó la empresa se encuentra el aumento de ventas digitales, que según Nintendo suponen ya el 61,5 % de todas las ventas de ‘software’ para las consolas de la compañía.

El dato llega después de que otro de los grandes del sector, la también japonesa PlayStation, dijera que dejará de producir discos físicos para sus juegos a partir de enero de 2028, generando preocupación y críticas entre los coleccionistas y las tiendas de videojuegos.

Más allá de los juegos, Nintendo registró durante los primeros tres meses de su ejercicio unos ingresos por propiedad intelectual de 34.800 millones de yenes (191 millones de euros), el doble de lo registrado el año pasado, gracias al lanzamiento de la nueva película de Super Mario, ‘The Super Mario Galaxy Movie’ (‘Super Mario Galaxy: La película’).

«Creemos que nuestras iniciativas en el ámbito del cine y el vídeo pueden trascender los límites del negocio de plataformas de videojuegos y brindar a personas de todo el mundo la oportunidad de conocer a los personajes de Nintendo», destacó la empresa, apuntando al planeado estreno en 2027 de una nueva adaptación cinematográfica de su famosa saga ‘The Legend of Zelda’.

Nintendo mantuvo inalteradas las previsiones para el resto de su ejercicio, que finalizará en marzo de 2027, y dijo que espera lograr un beneficio neto de 310.000 millones de yenes (1.701 millones de euros), un 26,9 % menos que el año anterior, y que su beneficio operativo aumente un 2,7 % interanual, hasta 370.000 millones de yenes (2.031 millones de euros).

La empresa publicó su informe de resultados después del cierre de la sesión en la Bolsa de Tokio, donde las acciones de la compañía crecieron un 2,87 % este jueves.

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