Juanma de Saá / ICAL
Una treintena de profesionales procedentes de Argentina, El Salvador, Estados Unidos, Lituania, México, Portugal y España participa en Zamora en la Play CyL Summit ‘Conectando formación e industria del videojuego’, que se celebra hoy y mañana en el recinto ferial de Ifeza, como jornadas previas al CyL Games Show de 2026, que se desarrollará durante el próximo fin de semana.
La Play CyL Summit es una experiencia formativa y divulgativa dirigida a estudiantes de varios niveles educativos, a docentes y a profesionales interesados en el ámbito del videojuego. Durante dos jornadas previas al CyL Games Show 2026, el público tendrá la oportunidad de acercarse “desde dentro” a la industria del videojuego, “descubriendo sus procesos, perfiles profesionales y posibilidades” con vistas al futuro.
A través de charlas accesibles y dinámicas, en las que participarán destacadas figuras del sector, el programa busca despertar vocaciones, ampliar horizontes formativos y conectar el aprendizaje académico con el entorno profesional real. El simposio se concibe como un espacio donde “aprender, inspirarse y comprender el videojuego no solo como entretenimiento, sino como una disciplina que integra tecnología, arte, narrativa y trabajo en equipo”, según apuntaron fuentes de la organización.
“Es un encuentro profesional que reunirá a más de 30 profesionales internacionales y que pretende analizar el presente y el futuro del sector de los videojuegos y ser un impulso para las personas que quieren emprender en ese sector, que aprendan de los que ya han tenido éxito en este mundo creciente y que, en general, está teniendo unas cifras récord, que superan con creces a las de la industria del cine o la literatura juntas”, expuso el director general de Industria, Mariano Muñoz, durante la inauguración de la cumbre.
“Inauguramos el evento Play CyL Summit, que es la primera vez que se celebra, a diferencia del que viene a continuación, el fin de semana, que es el CyL Games Show, que ya se celebró el año pasado con notable éxito”, puntualizó.
Mariano Muñoz hizo estas declaraciones en el recinto ferial de Ifeza, en la capital zamorana. También asistieron al acto el delegado territorial de la Junta de Castilla y León en Zamora, Fernando Prada; el presidente de la Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León y director ejecutivo de GameZ Studio, Iván José Gómez; el vicepresidente de AsiviCyL y director ejecutivo de Daloar Studios, David Lorenzo; el primer teniente de alcalde y concejal de Promoción Económica y Protección Ciudadana del Ayuntamiento de Zamora, David Gago, y el vicepresidente cuarto de la Diputación de Zamora y diputado provincial de Desarrollo Económico y Promoción del Territorio, Emilio Fernández.
“Estamos desarrollando ahora cuatro actividades distintas, una de las cuales es la que tenemos hoy aquí. Otra pata será el CyL Game Show, que se celebrará el fin de semana, con más de 70 estudios que acuden a Zamora. Aparte, tenemos la financiación de cuatro ferias internacionales”, indicó, en alusión a las de Tokio (Japón), Bangkok (Tailandia), Colonia (Alemania) y San Francisco (Estados Unidos).
“Creemos que debemos impulsar este sector porque es un sector creciente, aunque ya establecido, y supone un importantísimo impacto económico en la sociedad. Es una industria generadora de empleo, oportunidades, riqueza, y capacidades y con una conexión con la actual industria 4.0”, valoró.
“Aquí, interviene un elenco de profesionales de lo más variado en esta industria, con relación con el escaneo de nuestro entorno físico, la parametrización numérica de todos los elementos, para la generación de avatares y similares, como del entorno 3D y para realidad virtual”, enumeró.
Programa
El PlayCyL Summit de 2026 empezó hoy, con la charla titulada ‘El videojuego en Castilla y León’, con Iván José Gómez, José Antonio Bartolomé y David Lorenzo, de AsiviCyL y la presentación del Pocket University Gaming, con Iván José Gómez, José Antonio Bartlomé y Francisco Díaz, también, de AsiviCyuL.
Asimismo, el diseñador de videojuegos y divulgador Víctor Ferández, de VíctorDevelops, habló sobre la ‘Evolución del videojuego’. Y el desarrollador Carlos Belenguer, de Melenitas Dev, sobre ‘Cíomo hacer un videojuego desde cero’.
Por la parte, a las 16.00 horas, Alexander Elósegui y Sergio Villar, de Wild Records, y Nerea Herreros, compositora y creadora de contenido, expusieron ‘La importancia de elegir bien la BSO’.
A las 18.00 horas, David Lorenzo, de Daloar; Hjorge Gutiérrez, de Bowl of Tentacles; Jordi Mesa, de GameZ Studio; David Carrasc, de Vermil Studios, y Javier Pérez, periodista de los programas televisivos Cuarto Milenio y Horizonte, abordaron ‘Las mecánicas del terror’.
Mañana, viernes, 5 de junio, a las 10.00 horas, Inés Ramalho, de Xsolla, y Rabia Dincer, de Crazy Games, explicarán que ‘Publicar tu videojuego es fácil’ y, a las 11.15 horas, Rita Mónica, de Saber Interactive, y Dacil Alonso, de The Gaming Bussiness, desarrollarán la ponencia ‘Women in games’.
A las 12.30 horas, Pablo Ruiz, de Dinamic; Diego Vargas, creador de Cinco Duros; Jordi Mesa, de GameZ Studio; Jon Shepard, de Devuego, y Sergio Martín (Replicante), de Retro Gamer, hablarán del ‘Pasado y presente del videojuego español’.
A las 16.00 horas, Arturo Monedero, vicepresidente de AEVI; Josué Duarte, de Toshigame; Iván José Gómez, de GameZ Studio, y Gariel Orellana, de Gamer de Nacimiento, responderán a la pregunta ‘¿El sector del videojuego está en crisis? Y, a las 18.00 horas, John Romero, de Romero Games, creador del videojuego ‘Doom’ hablará sobre ‘Doom y la mente que cambió el juego’.
Por otra parte, a las 11.00 y las 18.00 horas, David Carmona y Jorge de la Osa (Unreal Authorized Instructor), respectivamente, protagonizarán, sendas clases magistrales Unreal Engine.


